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夕颜 @ 2006-05-28 14:35

一个OTAKU养成的需要与动机分析
XXX
摘要:OTAKU并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有。一个OTAKU从入门到成熟,最终让动漫成为生活的一部分,只有根据自己的需要,不断调整自己的动机,才能真正地达到OTAKU养成。
关键词:OTAKU、动漫、动机、需要
 
需要,指个体缺乏某种东西而产生对其需求的一种主观的内在状态。它是产生行为的原动力。
动机,指引起个体行为,维持该行为,并将此行为导向某一目标的原因或条件。
引起动机的内在条件是需要,引起动机的外在条件是诱因。驱使有机体产生一定行为的外部因素称为诱因。
OTAKU,日语,原意为“御宅”。目前国内普遍的定义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,通俗的说就是对动漫有着疯狂热情的一群人。首先,解释一下什么是ACG,即:animation、comic、game的缩写。而OTAKU这个字是日文里用作第二人称的单字,相当于“您”、“阁下”或是“府上”的意思,写成日语汉字就是“御宅”。到了现代,因动漫画、电玩、模型风行,狂热者之间便以此互称,外人就叫这些家伙们为“御宅族”。
一般认为,OTAKU们都是只沉浸在自己的世界中,不善于与人交往,不善于生活,甚至性格阴暗偏执扭曲的另类人。而随着时代的发展,OTAKU们也是在发展变化完善着自我的。依照日本“OTAKU之王”(OTAKING)冈田斗司夫的说法是:OTAKU与ACG FAN或MANIAC所不同的地方,并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有,跟一般定义中阴沉偏执的印象大相径庭。
从最初接触ACG,到逐渐成为一个OTAKU,并且不断使ACG成为自己生活的一部分,转化吸收化为己有,不同的动机和需要起到了其巨大的作用。OTAKU们,根据自己的需要,不断调整自己的动机,才能真正地达到OTAKU养成。以笔者为例,一个OTAKU的养成过程可以大致分为四个阶段,而在这四个阶段中,需要与动机都是不同的,需要与动机之间的关系也有所不同。
一、             初级入门——成为ACG FAN
ACG作品最初给人的便是视觉上的冲击,唯美的画面,绚丽的色彩,加上多样的人物,复杂的情节,总是能够吸引众多目光。而在国内引进的动画片最初的剧情画面都比较简单,于是,总能吸引众多儿童的注意。可以说,最初对ACG的喜爱是来自休闲放松娱乐的需要。除去入门级的幼年动画,我开始真正接触ACG并不算太早,已经是初中了。也不是动画(animation),而是漫画(comic)。从小喜欢绘画的我,很难不被那样精美的画面吸引。也许在传统绘画艺术人的眼中,漫画登不上大雅之堂,但是,却可以吸引众多青少年,这就是漫画的魅力。于是,视觉的刺激让人感觉欣赏漫画是一种享受,最初接触的漫画情节也往往是轻松愉快的,是紧张课余的一种美好的消遣。这样,就让人产生寻求更多享受的欲望。
与此同时,动画(animation)也重新回到我们的生活中,不再是过去简单幼稚的卡通片,而是唯美壮观的日本、欧美动画。这也是由于我们对于事物的需求不再只局限于简单的欣赏层面上的缘故。我们不需要太多的说教太多的规范,只是寻求放松和享受,并且能有一定的满足幻想的需要。那个年龄的青少年,往往处于儿童向少年发展的阶段,不喜欢学校的说教,不喜欢家长的管束,自我意识发展。于是,在动漫中,我们可以找到全新的自我,可以穿越时空,可以上天入地,可以成为任何我们想成为的角色,可以领略与过往完全不同的文化。于是,我成为众多ACG FAN中的一员。
可以说,大多数ACG FAN最初对ACG的喜好都是来自它的轻松、唯美,来自自身放松、幻想的需要。逐渐开始有成为ACG FAN的动机,会有“动漫将陪伴一生”的想法。
作为ACG FAN,初级的OTAKU,对于动漫作品等没有太多的选择,总是单纯的需要而已,通常给什么接受什么,将身边不需要太多力气就能得到的动漫作品视为所有。可能会比较关注某一作品,但是往往不能持久。对动漫作品的理解也往往停留在表面。
 
二、             OTAKU进阶——伪·OTAKU
之所以称该阶段ACG FAN为伪·OTAKU是希望与上文所说的能“将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力”的OTAKU相区别。这一阶段的ACG FAN往往只沉浸于他们自己的世界,而不能与现实时间很好的协调,往往过分强调ACG的影响,而忽略身边事物,他们虽然通常会被认为是OTAKU。始终认为,这样的FAN还称不上真正的OTAKU,只能称之为“伪·OTAKU”。
进入该阶段,ACG FAN往往在动漫作品阅读上有了一定量的积累,于是面对众多ACG作品,不再是全盘接受,而是有选择有喜好地关注自己需要的作品。有的选择少女向,有的选择少年向,也有选择成人向,或者多种兼而有之。我们往往熟悉许多动漫名家,从而根据自己的喜好选择不同作者的作品。此时对于动漫作品,不仅仅是休闲消遣的需要,而是将它作为一种文化来看待。“动漫将陪伴一生”的想法开始转变为“希望动漫能陪伴一生”。这样的动机,使我们看待动漫作品也不再只单单停留在欣赏画面的表面上。作品的技巧,故事背景、文化背景、甚至作者深层的思想,都是我们所关注的。
与此同时,我们开始接触庞大的ACG周边世界。包括音乐、电影、玩具等等领域。正是由于周边领域的庞大,往往需要大量精力和金钱来维系。此时,伪·OTAKU们的动机也是最容易偏离正常世界的。他们中有部分人便会因此沦陷。所谓物极必反,在任何事物上都是相似的。人们往往将动漫视为洪水猛兽,便是这些不良后果带来的阴影。为了购置大量原版周边,花费大量精力、财力;因为不懂得选择健康的作品,而使身心受到伤害,甚至扭曲了人格;沉浸在自己的ACG世界中,而迷失了自我;过分的依赖ACG,而逐渐变得不善于与人交往,逃避交往……这样的经历,几乎每一个ACG FAN都会有过,有些人最终找到了正确的路,有些人却从此沦落。这个过程中,大家的需要都是相似的,然而动机却有了明显的区别。希望获得更多的ACG享受,看更多的漫画、动画,玩更多的游戏是共同的需要,但是部分人的动机却仅仅是获得感官上的刺激,满足幻想的心理,或者是对现实生活的逃避和解脱,这种动机往往将人带入不良境界甚至毁灭,而更多的人,还能分清爱好与生活的区别,即使喜欢也能把握度的大小。
以本人为例,很幸运没有走太多的弯路,那时正是高中时期,为了高考是可以放弃一切娱乐的,虽然我并没有放弃动漫。此时的动机应该是让动漫与高考共存,和谐相处。因此总是在学习方法上花心思,用最少的时间换得最高的效率,从而换得更多的时间能接触动漫。如此,既可以在紧张的学习之余有所放松,也不会因为自己的不努力而后悔终身。为了节约金钱,而选择最适合自己的动漫周边、杂志,选择最适合自己的学习用书。为了有更多时间学习,可以暂时放开手边的漫画、动画光盘,等到时间允许的时候再来享受。而最终,能考上大学,选择自己感兴趣的专业就读,又没有放弃动漫,可以说是需要与动机间协调的结果。
由于接触的ACG实在与主流文化是有所距离的,我们不仅仅局限于个人的欣赏娱乐,更希望与同好交流。这种需要使我们开始寻找有相同爱好的朋友。网络成为这种需要得意实现的媒介。如果发现与人有共同语言,就会产生与其成为永久性朋友的动机。在别人眼里,我们也许是寡言的,但是,值得注意的是,在同好圈中,我们的大多数绝对是能言擅辩的,甚至可以侃侃而谈。但这也暴露了ACG FAN的一个普遍现象,交际能力的退化。
 
三、             最终养成——成为OTAKU
当一项爱好成为生活的一部分时,它的地位甚至可以与普通的生理需求相同了。动漫对于OTAKU们是日常生活般的存在,如果缺少了它,生活将是不完整的。这样说,并不是夸张,始终认为,真正的OTAKU是可以分清现实与理想之间的区别的。融入生活的动漫,可以充斥我们生活的每一个角落,而不是我们沉浸在动漫这个虚幻的世界,这是完全不同的。
升入大学,有了更自由广阔的空间,对于动漫的理解也开始有飞跃。动漫给予OTAKU们的不仅仅是物质上的满足,更是精神上的满足。我们关注动漫,关注它背后更深层的意义。我们并不只是因为“喜欢”而漫无目的地收集这部作品或相关领域的资讯。而是将所的到的资讯经过整理消化,将它吸收成为自己的知识,并具有分析能力。也就是说OTAKU并不是“学习”,而是要转换吸收化为己有。这样,才是真正的OTAKU。
不敢说自己已经成为真正的OTAKU,但是,至少我是在向这个方向努力。我的动机,也只是希望不因为动漫而荒废学业,能在这方面有所建树。因为喜欢日本动漫,所以会关注国内的动漫,然后才能得以比较,虽然我们对国内的动漫发展是有期望的,也不得不承认日本的动漫发展是领先的。因为喜欢日本动漫,而去研究日本这个国家,这个民族,以及他们的文化、历史,甚至政治,当然同时也会包括我们中国的文化、历史。因为喜欢日本动漫,我们可以去研究与之相关的任何东西。只要是在动漫作品中出现的,甚至隐含的,都可以激发我们去研究的欲望。这个范围是广阔的,涉及了文化、历史、科学、政治,不分国界,不分种族。可以说,中国的OTAKU许多都能称为日本文化研究者,我们对于中日文化和中日的历史的研究绝对不比那些只知道叫嚣“抵制日货”的人少,甚至远远超过他们。具体的说,我的选修课及社会学论文是《从中日动漫看中日社会文化》,我可以将动漫休闲吧作为我参加“挑战杯”创业计划大赛的内容,最终货奖,我甚至将OTAKU们心理健康状况调查作为学年论文甚至毕业论文的主题。能够将自己的爱好融入自己的专业,可以说是一种精神需要的满足和自我实现了。
四、             OTAKU未来
在今天,越来越多的人承认ACG已经成为一种文化,也有越来越多的人不再戴着有色眼镜来看待ACG以及OTAKU。不论他们的动机有什么不同,ACG的存在是能满足OTAKU以及许多人的需要的。
为了让更多的人理解ACG、接受这种文化形式,许多OTAKU从事着ACG相关行业。有人成为ACG杂志的编辑、记者,有人成为专业的翻译,有人建立了网站,为OTAKU们提供交流的平台,最直接的,成为了ACG创作者,漫画家、动画制作者、游戏设计者等等等等。许多新的领域被开辟,新的产业在发展。ACG文化对于IT业、出版业、甚至电影、绘画等各个领域都是有巨大影响的。那些开拓者的动机是他们长久需要的累计和发展,是他们的需要和个人努力以及组织目标的结合,他们的优势动机使得他们最终选择自己的爱好作为自己的职业。对于我这样的普通人来说,即使将来不能像他们一样,也至少能让动漫在我的生活中有一席之地,就足够。到那时,我的动机,也许是只要能养活自己就可以了。
 
五、             需要与动机的关系总结
综上所述,从一个普通动画欣赏者,到最初成为ACG FAN,既而成为伪·OTAKU,最终达到OTAKU的境界,我们调整着自己的动机,最终引起不同的行为。
需要不是产生动机的唯一条件,动机包括三个关键因素:努力、组织目标和个人需要。在某一时刻最强烈的需要构成最强的动机,而最强的动机决定行为。行为可由需要引起,也可由环境因素引起,但往往是内在条件和外在条件交互影响的结果。
行为虽是由动机决定的,但并不是绝对的一对一的关系,类似的动机可能表现为不同的行为。此外,类似的行为有时也可能出现于不同的动机。再则,一种行为的背后可能同时隐藏着不同的动机。
 
参考文献
[1] 卢盛忠.管理心理学[M].浙江教育出版社.1998年
[2] 龚婧.OTAKU[Z].http://ayumiyny.blog.sohu.com/2378861.html2006-04-21 



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很那个的在给老师的邮件中问:偶只写了两个参考文献,米关系吧?——汗~~

曾经的这一天...


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